2005 kämpfte das MMORPG World of Warcraft mit einem Programmierfehler, wodurch eine Art virtuelle Seuche losgetreten wurde, die sich unter den Spielern verbreitete. Es herrschte Panik, da immer mehr virtuelle Leichen in dem Spiel auftauchten, sich immer mehr Spieler infizierten und kein Heilmittel in Sicht war.
Am Ende musste Blizzard mit einem Spiel-Reset einschreiten. Von dieser Seuche und dem Verhalten der Spieler nähren Wissenschaftler auch 2020 noch, um die Erfahrungen gegen den Kampf des Virus einzusetzen. Etwa dem Corona-Virus Covid 19.
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